AI陪伴月流水破千万美元,订阅费只是开始

韩国Scatter Lab旗下的AI陪伴产品Zeta,在2026年8月交出了一份超出赛道预期的成绩单。AppMagic估算,其扣除应用商店分成后的月流水已超过1000万美元,这一数字足以比肩一些大热游戏。而就在同年3月,Zeta的单市场月流水还接近300万美元。不到半年,收入曲线陡然抬升,AI陪伴这门生意开始显露出更复杂的商业结构。

Zeta八月分成后流水踩过千万美元线

AI陪伴赛道的收入大盘正在快速膨胀。根据SensorTower数据,赛道收入规模从1月的3.16亿元增长至8月的6.56亿元,增量主要来自头部几款产品,其中一款产品的收入占比接近20%。1月时单款产品最高收入还是2000多万元,到8月,赛道内已经出现月入过亿的产品。

Zeta是这轮增长中最醒目的样本之一。2026年上半年,主流AI陪伴产品收入均有不同程度增幅,但Zeta的涨势尤其夸张,短短数月便与同赛道竞品拉开明显差距。作为对比,国内MiniMax出品的星野出海能做到全球月流水800万美元以上,Character.AI、Talkie用户量破亿,而Zeta在单一日本市场的突破,已经让它的总收入站上了千万美元台阶。

更值得拆解的是增长来源。点点数据提供的MAU数据显示,Zeta同期在日本市场的月活用户数基本不变,并未出现显著增长;但ARPMAU(每用户月均收入)半年以来翻了约10倍。这意味着,Zeta这轮爆发并非靠用户规模堆出来的,而是单用户付费深度被重新打开。再次实测后可以发现,产品的基础聊天仍然免费且不限次数,付费权益中也没有突然出现某个足以解释数倍流水增长的“杀手级功能”。变化发生在收费结构和内容供给两端。

月费只买环境,高级模型按轮点数计费

Zeta把一次陪伴体验拆成了几笔不同的消费。基础聊天免费,用户可以为使用环境订阅,也可以为高级模型的生成与修改购买点数。

AI陪伴月流水破千万美元,订阅费只是开始

Zeta Pass的月度权益包括去广告、加快角色回复、无限创建私人内容,以及200个Pieces。Pieces是应用内点数,高级模型对话、图像生成等操作都会消耗它。会员权益改善的是使用环境,选择哪个模型、使用多少次,则是另一笔消费。让模型按指令修改一条已经生成的回复,也有单独的点数价格。

这套收费制度在2026年8月7日做过一次明确调整:Koji每轮价格从4点调到5点,Luca从8点调到10点,均上涨25%。调整涉及Luca促销结束,以及两个模型生成回复时参考的信息量增加。平台扩充模型要处理的信息,也同时调整了使用价格。到了10月底,Zeta又把订阅放到网页上销售,并加入点数自动充值。会员权益、模型收费和网页支付,开始组成一整套经营安排。

故事越长,平台越要算清每轮生成的成本

这种拆分与AI内容的生产方式有关。传统小说写完之后,同一段文字可以被反复阅读,边际成本几乎为零。Zeta里的故事却要随着每次用户输入继续生成:用户改变选择,模型就要重新组织人物反应、前情和下一段内容。创作者写下的设定可以被不同用户使用,但每个用户接下来看到的故事,仍要分别运行。

如果只收固定月费,却无限供应高级模型,重度用户增加的调用就不会带来对应的按次收入。按轮收点数,让平台能够把更昂贵的服务单独定价,也给不同强度的使用安排不同预算。收费结构开始对应持续发生的生成工作,而不只对应一个月的访问资格。

换句话说,月费买的不是“无限生成”,而是一个更好的使用环境和一定额度的点数。用户越往故事深处走,越会触发模型调用、上下文重组和回复修改,这些动作都需要被单独计价。Zeta的调价逻辑也印证了这一点:当模型需要参考更多信息来生成回复时,每轮消耗的点数随之上调。平台在把算力成本一层层翻译成用户可感知的收费项目。

多角色Plot顶掉单角色聊天,免费创作换来内容供给

体验上变化最大的,是Zeta的内容供给。过去的Zeta与主流AI陪伴产品差距不大,平台内拥有各类角色,用户一对一交互,产品优势主要来自丰富的长文本叙事能力。但现在打开Zeta,主页上热度最高的内容已经不是单角色聊天,而是由多名角色、人物关系和完整世界观共同组成的plot。用户更喜欢在一个个小世界里走剧情、经营关系。

AI陪伴月流水破千万美元,订阅费只是开始

这类多角色互动故事,恰好也是点数消耗更密集的场景。人物越多、关系越复杂、剧情分支越细,模型每一轮需要组织和参考的信息就越多,平台按轮计价的收费结构也就越有支撑。

更关键的是,这些创作能力大多没有被锁进创作者付费墙。与Character.AI等竞品不同,Zeta在角色设置、plot创作和复杂设定功能上完全免费。对平台而言,这看起来像放弃了一部分直接收入,但换来的,是大量用户愿意不断试错、不断“自产自销”,最终把自己的幻想变成其他用户的可消费内容。免费体验越完整,用户反而越清楚“更好”值多少钱。

Zeta最近也开始意识到,不能仅靠用户的“兴趣发电”进行内容积累。平台上线了“Feed”功能,让创作者更容易收到作品反馈;同时开展全球创作者竞赛、应援活动、设置代币激励,但暂时还没有设置专门的分成机制。内容供给、创作工具和支付方式,正在围绕同一段故事一起调整。

赛道收入半年翻倍,算力与监管仍是天花板

Zeta的千万美元月流水,放在AI陪伴赛道的大盘里看,既是头部效应的结果,也是行业商业化走向成熟的信号。Grand View Research数据显示,全球AI陪伴市场规模从2025年的368亿美元增至2026年的480亿美元,2026年中国市场收入规模预计达到37.34亿美元,复合增速高于全球平均水平。早年出圈的《恋与深空》凭借精致3D人物建模、顶级声优和抽卡剧情机制常年稳居多国畅销榜前列,一个卡池流水动辄几千万美元;如今Character.AI、Talkie用户量破亿,星野出海月流水做到800万美元以上,赛道已经告别“做个聊天机器人就能跑”的阶段。

但短期爆发只验证了AI陪伴“能赚钱”,接下来要回答的是“能不能持续赚钱”。头部产品之间的收入差距正在拉大,中小产品的生存空间被挤压;监管层面保护和防沉迷的要求也在收紧;算力成本这个“隐形天花板”还悬在头顶。硬件赛道已经出现了第一个牺牲者:美国AI陪伴机器人公司Embodied的王牌产品Moxie在2020年以1500美元预售、每月60美元订阅费上市,曾被《时代》杂志评为“2020年最佳发明之一”,估值一度达到20亿美元,却在今年4月宣告破产,领投方在最后阶段退出。安全问题同样不容回避,10月8日网络安全研究机构Cybernews曝光了一起严重的数据泄露事件,为行业敲响警钟。

在商业化路径上,情色成为一些玩家选择的突破口。7月14日,马斯克的xAI为iOS版Grok App上线“智能伴侣”模式,推出以《死亡笔记》角色弥海砂为原型创作的少女Ani,以及毒舌的红熊猫Bad Rudi。所有SuperGrok订阅用户(每月30美元)都能享受Ani的撒娇、情话和舞蹈服务,好感度达到3级后还可开启NSFW模式。上线24小时内,相关话题在X平台浏览量破3000万。10月15日,OpenAI CEO奥特曼也宣布ChatGPT将在未来几周推出新版本,计划在12月推出更全面的年龄分级系统,允许为成年用户提供成人内容。

对这些产品而言,订阅费同样只是入口。Zeta的样本说明,AI陪伴的月费背后是一轮轮需要交付的服务:创作者的设定要稳定运行,用户的钱要花在希望发生的故事上,每次收费要足以支撑持续生成。会员权益、模型收费和支付方式拼在一起,才构成一门可以按月、按轮、按次持续收费的生意。