Character.AI都要破产了,AI陪伴却开始闷声赚大钱
美国知名AI聊天应用公司Character.AI近日向特拉华州申请破产保护,并启动法院监督下的资产出售程序。这家曾估值10亿美元的独角兽,一度被视为AI情感陪伴方向最有希望跑出来的明星项目:2023年3月完成由a16z领投的1.5亿美元A轮融资,2024年月活跃用户一度超过2000万,用户日均使用时长达到75至120分钟,部分活跃用户每天使用超过2小时。
但高粘性没有变成高收入。破产文件显示,Character.AI预估资产和负债规模均在5000万至1亿美元之间,月度运营亏损约800万至900万美元。即便在收入最高的2026年8月,平台单月总收入也只有约530万美元,其中订阅收入280万美元、广告收入250万美元,而当月运营费用约1330万美元。用户越喜欢聊,平台越难赚钱,成了这家明星公司最残酷的注脚。
Character.AI申请破产保护,最高月收入只有530万美元
从用户数据看,Character.AI几乎拿到了传统互联网产品梦寐以求的成绩单。2022年平台上线没多久,用户就在五个月里和AI交换了超过20亿条消息;后来推出App,第一周下载量超过170万。到2024年,平台注册用户超过2亿,月活跃用户超过2000万,用户自行创建的AI角色超过1800万个。
按照传统互联网的逻辑,接下来应该是广告、订阅、内购顺理成章地放大收入。但Character.AI的账单给出了另一个答案。
- 2026年8月,平台月收入约530万美元,其中订阅收入280万美元,广告收入250万美元。
- 同月运营费用约1330万美元,月度净现金消耗仍达820万至900万美元。
- 破产文件披露,2026年前8个月算力开支仍占总运营费用约45%。
- 2024年,Character.AI算力成本月均高达1380万美元;而订阅收入峰值约280万美元,低谷时甚至不足100万美元。
这意味着,Character.AI并不是没有商业化,而是商业化速度远远追不上推理成本。它做过订阅,也塞进了广告、内购、AI视频、Feed信息流、互动故事和微短剧,希望增加消费场景。可直到破产前,所有收入加起来最高也只做到约530万美元一个月,仍盖不住每月千万美元级的运营费用。
用户聊得越久平台亏得越狠,算力账单压过订阅收入
AI陪伴和传统内容产品最大的区别在于,用户每一次对话都可能产生真实的模型推理费用。传统互联网产品多服务一个用户,边际成本几乎可以忽略;AI聊天产品多聊一句,后台服务器就得多跑一次。
Sensor Tower数据显示,2025年Q1至2026年Q1,Character.AI的用户月使用时长在五个季度里始终领跑榜单,数值接近1000分钟,大幅高于其余几款产品。这样的使用时长放在内容平台是护城河,放在AI陪伴产品里却可能是一张持续膨胀的算力账单。

公开材料显示,Character.AI拥有约1200万活跃用户。2026年8月,平台每名活跃用户每月带来的收入约0.44美元,其中广告约0.21美元;而每名用户对应的算力成本约0.58美元。用户越活跃,算力账单越高,收入却未必同步增长。
这让Character.AI的商业模式有点像健身房:只能接受用户轻度使用,重度使用就要亏钱。但AI陪伴产品又很难只要轻度用户,因为轻度用户留存差,重度用户才是社区活跃度和使用时长的主要贡献者。结果就是,重度用户资源消耗大,轻度用户留存差,平台被夹在中间。
为了止血,Character.AI几乎试遍了所有办法:换更便宜的GPU、改用开源模型做后训练、裁员、铺设广告。但在巨大的算力缺口面前,这些自救举措只是杯水车薪。用户聊得越多,平台亏得越狠,最终抽干了现金流。
谷歌27亿美元带走创始人,版权与诉讼又补上一刀
财务窟窿之外,核心团队和技术路线的变化,也让Character.AI失去了早期最锋利的武器。
2024年8月,谷歌通过一场27亿美元的反向招聘交易,带走了Character.AI两位创始人Noam Shazeer、Daniel De Freitas以及约30名核心研究员。失去技术灵魂后,Character.AI不再把主要精力放在训练自己的基础模型上,转而接入Meta Llama、阿里Qwen等开源模型,从一家顶尖模型公司降级为应用开发公司。
2025年年中,新任CEO Karandeep Anand上任,尝试把Character.AI重新定位为“AI娱乐平台”,并推出Scenes、AvatarFX、Streams、Community Feed等一系列创作和内容功能。方向看起来更接近内容消费,但钱还是没有赚回来。
另一个麻烦来自内容版权。Character.AI最受欢迎的角色大量来自动漫、游戏和影视作品,平台依靠这些IP吸引了数千万用户,却并不拥有其中许多角色的版权。它掌握了流量入口,却没有完全掌握内容的定价权。
安全与监管问题则进一步抬高了经营成本。过去两年,Character.AI因未成年人使用AI聊天机器人引发的安全问题面临多起诉讼和监管调查,其中包括有家庭指控其聊天机器人与未成年人自杀、自残等事件有关。公司后来增加了安全限制,并禁止未成年人使用相关服务。到了破产程序,40个美国州的总检察长甚至共同要求法院保护未成年人留在Character.AI上的敏感数据,避免这些数据随着资产出售发生风险。诉讼、监管和高额法律成本,进一步增加了融资和持续经营的难度。
Tipsy卖月卡和宝石,Chai按地区收“电费”
Character.AI倒下,并不意味着AI陪伴赛道没有钱赚。相反,一批新玩家正在用更接近游戏和内容消费的方式,把“陪伴”拆成可以持续付费的娱乐体验。

根据Airbridge今年10月的研究,Tipsy提供4.9美元、14.9美元和44.9美元三个档位的月度订阅服务,同时销售虚拟宝石,最高档位的宝石包售价达到199美元。这些宝石可以用于角色聊天、图片和视频生成等功能;使用更高级的模型、生成更多内容,或者进行更复杂的长对话,都可能带来额外消耗。
这套机制很像手游里的月卡、钻石和付费道具。用户可以免费进入故事,但如果想获得更好的互动体验、更丰富的视听内容,或者持续深入某段剧情,就有了进一步付费的理由。相比传统AI聊天产品主要靠固定订阅收费,这种模式的优势在于,用户消费多少可以与体验深度挂钩。
另一家平台Chai则把区域定价玩得更直接。Chai披露,截至10月初,其日活跃用户超过100万,年化收入规模达到1.2亿美元。Chai创始人William Beauchamp公开解释,由于不同地区的广告变现能力存在差异,Chai在美国、欧洲、日本等广告收入足以覆盖计算成本的市场保留免费服务,而在印度、巴基斯坦等部分市场暂时设置付费门槛。他表示,该套餐价格将控制在仅能覆盖电费的“绝对最低限度”,但仍然会向用户投放广告。
国内市场也在探索类似逻辑。MiniMax旗下的星野、Talkie,字节跳动旗下的猫箱,以及一批聚焦细分需求的创业产品,都在寻找AI陪伴的商业机会。猫箱的“猫粮充值”相比单纯会员订阅,更接近游戏和网络文学的付费逻辑:用户不仅为AI对话能力付费,也可以为感兴趣的角色、剧情和互动内容进行小额消费。平台把付费与具体内容绑定,既降低了单次消费门槛,也有机会随着用户互动需求增加获得更多收入。
全球AI陪伴季度收入1.5亿美元,赚钱逻辑换了
Character.AI的破产,并没有让AI陪伴市场失去增长动力。Sensor Tower数据显示,2026年第一季度,全球AI陪伴移动应用收入达到约1.5亿美元,是2023年同期的12倍以上。一边是拥有千万用户的明星公司走向破产,一边是行业收入持续增长、不同玩家各自摸索变现路径,AI陪伴行业呈现出明显分化。
同样是陪用户聊天,为什么有人能从中赚到钱,有人却越做越亏?答案正在从“用户规模”转向“付费场景”和“成本控制”。
过去,AI陪伴创业者容易把传统互联网的增长逻辑直接搬过来:先做大规模,再慢慢变现。但AI对话本身需要持续付出成本。有从业者提到,有些重度用户一个月可能发送两三万条消息,如果产品无法控制单次对话成本,这类用户甚至可能给企业带来亏损。Character.AI的困境就是一个案例:约1200万活跃用户,每用户每月收入0.44美元,算力成本却达到0.58美元,用户越活跃,账单越高。
新玩家的思路则更接近内容生意。Tipsy把订阅、虚拟宝石、角色聊天、图片和视频生成打包成一套游戏化消费体系;Chai按地区广告变现能力决定免费还是收费;猫箱用“猫粮”把付费绑定到角色和剧情。它们不再试图证明“AI可以替代人类社交关系”,而是把情感陪伴变成可以持续付费的娱乐体验。
这也意味着,AI陪伴赛道的赢家未必是用户最多的公司,而可能是最会筛选用户、最懂场景付费、最能控制算力成本、最早把合规写进产品基因的公司。流量仍然有价值,但流量本身已经不足以证明一门生意能够成立。Character.AI用破产文件留下了一张昂贵的账单,而后来者正在把同一门生意拆成月卡、宝石、猫粮和区域定价,悄悄把钱赚走。