OpenAI 开卖 200 美元的 Game Boy,一句话就能做一盘卡带
OpenAI 的周边商店 Supply Co. 最近上架了一台看起来很像 Game Boy 的掌机——ModRetro Chromatic Codex Edition,售价 200 美元,约合人民币 1344 元。它由 OpenAI 与复古硬件厂商 ModRetro 联合推出,套装里不只有掌机本体,还包括一张可编程的 Codex 游戏卡带和一个专属收纳包。
这台机器最早在 OpenAI DevDay 开发者大会上作为活动专属产品亮相,当时只发给到场的开发者。如今它重新进入市场,成了 Supply Co. 货架上的常规商品。第一眼看过去,它就是一台上世纪 90 年代的掌机:复古液晶屏、十字方向键、A/B 按键、Start 和 Select,背面还留着卡槽和电池盖。但 OpenAI 想卖的显然不只是情怀,真正的主角是 Codex。
200 美元套装把掌机、卡带和收纳包一起端上货架
Codex 版掌机的底子,是 ModRetro 在 2024 年 6 月发布的 Chromatic 掌机,普通版售价 199.99 美元,设计灵感来自任天堂当年的 Game Boy,原版 Game Boy 和 Game Boy Color 的卡带插上就能玩。ModRetro 的老板 Palmer Luckey 是 VR 头显 Oculus 的创始人,Oculus 后来卖给了 Facebook。
Codex 版和普通版价格差不多,但多送一个收纳包,以及一张单买要 50 美元的卡带。单卖的 Codex 可编程闪存卡带目前缺货,OpenAI 预计当地时间 11 月 19 日补货。
- 套装售价:200 美元,约合人民币 1344 元。
- 套装内容:Chromatic 掌机、可编程 Codex 卡带、专属收纳包。
- 单独卡带:50 美元,暂时缺货。
- 配送范围:美国、加拿大、澳大利亚、新西兰、日本、英国及欧盟地区,不包括中国大陆。
- 硬件路线:Chromatic 采用 FPGA 线路,以硬件直接执行 Game Boy 与 Game Boy Color 实体卡带,而不是走软件模拟路线。
换句话说,这不是一台套着复古外壳的“AI 玩具”。它首先是一台能玩实体卡带的复古掌机,然后才是一台能把 AI 生成游戏写进卡带的创作设备。
一句提示词在 GB Studio 里长出一盘游戏
以前自己做一个 Game Boy 游戏,你得会写代码,还得会画像素画。现在流程被压缩成一句话:你向 Codex 描述想玩什么游戏,它帮你把角色、地图、玩法全部做出来,最后写进一张实体卡带,插进掌机就能玩。

具体操作上,用户需要先给 Codex 安装 ModRetro Chromatic 插件,然后用自然语言描述游戏世界、角色和玩法,Codex 就能把提示词变成游戏。如果想改细节,还可以和 Codex 一起在 GB Studio 里调整场景、美术素材和游戏逻辑。GB Studio 是一款开源的复古游戏制作工具,拖拖拽拽就能开发 Game Boy 游戏。都满意之后,再让 Codex 打包游戏文件。
这套流程的关键不在于“AI 一键生成”,而在于把生成、调整、打包、运行串成了一条完整链路。游戏做完会生成一个 ROM 文件,OpenAI 为它准备了三种运行方式:
- 想快速试错,就在电脑的浏览器模拟器里跑。
- 想找实体按键的手感,就用 USB 线连上 Chromatic,在掌机上测试操控、显示和音效。
- 确认没问题后,再把 ROM 写进随附的 Codex 卡带。
写完之后,拔掉电脑,把卡带插进掌机,就能像玩一盘普通 Game Boy 游戏那样,玩自己的作品。
ROM 先跑模拟器,再写进实体卡带
不过有两件事得提前说清楚。第一,写卡带前要把掌机更新到支持固件,并打开开发者模式。第二,写入新 ROM 会覆盖卡带里原有的游戏,还可能清掉存档,重要的东西记得先备份。
这个细节其实挺有意思。它提醒你:这不是云游戏,也不是模拟器里的一个文件,而是一盘真的卡带,一次只能装一个游戏,像 1990 年代那样。游戏被写进实体介质之后,创作就从“浏览器里的项目”变成了“可以插进掌机里玩的一盘卡带”。
不买掌机也能做游戏。桌面版插件页搜索安装后,ChatGPT 免费账号也能用 Codex,只是额度有限。做出来的游戏在浏览器模拟器里就能玩。OpenAI 开发者网站上还有一批用 Codex 做的 Game Boy Color 游戏,浏览器里免费玩,也能下载 ROM。想在真机上玩,才需要买掌机。

ModRetro 官网上,标准版 Chromatic 卖 199.99 美元,换蓝宝石玻璃屏是 299.99 美元,10 月推出的透明版是 149.99 美元,三款都送一张 Tetris 卡带。Codex 版 200 美元,包含一张可写入的卡带和开发者模式激活码。配套的保护壳和额外的卡带在 Supply Co. 单卖。
多伦多版 GTA 和 4000 美元黄牛价先一步上场
这台掌机开卖之后,已经有网友玩嗨了。一位老哥用 Codex 给掌机做了一个多伦多版 GTA,游戏里还能开网约车。他直呼“好久没玩得这么开心了”,代码也在 GitHub 上开源了。
更早之前,这台掌机在 9 月 29 日 OpenAI DevDay 开发者大会上送出过一批限量版,只发给到场的开发者。当天 Sam Altman 刚宣布和 ModRetro 合作,不到 90 分钟,就有人把一台限量版挂到 eBay 上,标价 4000 美元。
一边是开发者拿到机器后真的开始做游戏,另一边是限量版迅速变成二手市场上的稀缺品。这个场景很能说明 OpenAI 这次卖的不只是硬件,而是一种“可以拿在手里的创作方式”:你买的是一台掌机,也是一张能反复写入的卡带,以及一套把自然语言变成 Game Boy 游戏的流程。
从键盘到掌机,Codex 被塞进手里
我们把时间线拉长一点就会发现,这不是 OpenAI 第一次做硬件周边。此前它和键盘厂商 Work Louder 做过一把 230 美元的 Codex Micro 机械键盘,用 RGB 灯效显示 Agent 的运行状态,用实体按键、摇杆和旋钮调用 Codex、调整推理级别。
从键盘到掌机,OpenAI 正在把 Codex 从一个“写代码的工具”,变成一种“可以拿在手里的创作方式”。只不过,网友的反应很诚实。这台掌机开卖之后,不少人的第一反应是:Anthropic 都发 Fable 5.2 了,我的 GPT-6.2 Astra 在哪里?这大概是 OpenAI 现在最微妙的处境——它想让你用 AI 做游戏,而你只想知道 AI 什么时候变得更强。
看来 AI 手搓游戏的时代,真的到来了。至于做出来的游戏好不好玩,那是另一台机器要回答的问题。