普通人也能搞硬件开发了?这很「何同学」

何同学那条“We Built the Product Apple Gave Up On”的AirDesk视频,在英文科技区9小时拿到1.1M播放,并不算离谱。HTX Studio本身就是何同学的英文频道,YouTube有几百万订阅,B站更是1300万量级;加上“苹果放弃的产品”和“黑科技”两个高点击选题,平台给高完播、高互动视频再推一波,数据很容易起来。但抛开流量争议,Tim和何同学都属于“重投入型”创作者,拍这种自研硬件桌子,成本确实很高。硬件原型不是拍脑袋买一堆元件就能成,它要先回答一个很具体的问题:这个功能到底能不能实现,效果是不是用户想要的,值不值得整个团队继续投入。

一张自研硬件桌,为什么只有“重投入型”博主拍得起

徐世哲把验证过程中做出来的小样叫作“硬件原型”。它不需要长成产品,只要先替团队回答一个问题:功能能不能实现、效果对不对、值不值得继续投入。创业前,徐世哲在深圳做过C端硬件,也参与过医疗影像、核医学影像和手术机器人、手术器械等项目。不同产品节奏不同,但在消费硬件里,时间往往最先成为问题。

过去做一个游戏机,有屏、有两个按键、有主控,通常要一个一个往上垒:

  • 先查一个按键的型号、属性、引脚怎么连;
  • 再加第二个按键,重复一遍选型和接线;
  • 加屏后还要查通信方式、I2C资源和引脚分配是否正确;
  • 一个I2C屏的配套引脚可能只有几个,接错了也许能通,但效果一直调不好。

每垒一个元件,都可能花几分钟甚至几小时。对何同学这类重投入创作者来说,这些时间最终会变成视频里的“自研”成本;对普通人来说,它们往往就是放弃的理由。

徐世哲拆解选型三道坎:Know-how、采购和集成

在徐世哲看来,过去做硬件原型,第一大问题是选型。选型不是在淘宝上搜一下“我要做什么”就结束,至少有三个难点。

普通人也能搞硬件开发了?这很「何同学」

第一个是Know-how。用户想做一个压力检测手柄,可能只知道“压力传感器”。但压力检测不一定只能用压力传感器,还可以考虑压电陶瓷,也可以用液位、液体相关的方案。新手一开始想不到这些。

第二个是采购。即使知道要选什么,打开电商平台还是一堆商品:哪家能用?技术支持由谁做?有人买了一个屏幕,发现有48个引脚,不知道怎么接;问店家,店家也未必能提供工程指导。用户往往还要从不同店铺买不同元件。快递到了,面对一堆小件,找不到就再买一次。平台希望交付给用户的是一个盒子,让他一站式拿到需要的东西。

第三个是集成。硬件板卡的尺寸和朝向、外壳结构和外观、嵌入式软件之间,是一堆很散的信息流。你可能来回改,突然发现壳子多了一块;或者板卡换型后,代码又不对了。徐世哲的设想是,在3D孪生环境里把这些信息放到一起,让用户跟着AI接线、改动和联调。代码当然也耗时间,但现在的通用Agent已经把门槛拉低很多;平台的判断是,先在嵌入式场景里跟上它,再提供界面预览、OTA等更有针对性的能力。

在3D孪生环境里跟着AI接线

按照徐世哲的描述,平台想做的不是让用户从头做方案选型、设计和Code。用户主要需要聊天:描述需求、迭代需求。系统负责选型、连接和代码。

这听起来像把“硬件开发”变成一场对话,但真正难的部分在背后:

普通人也能搞硬件开发了?这很「何同学」

  • 用户说“我要一个带屏、带两个按键的游戏机”,系统要判断屏和按键的型号、引脚、通信方式是否匹配;
  • 用户改需求,比如把屏幕换大、把外壳改薄,系统要同步调整板卡尺寸、朝向和嵌入式软件;
  • 用户跟着AI接线时,3D孪生环境要把板卡、外壳和代码之间的信息放在同一个视图里,避免“壳子多一块”“换型后代码不对”这类来回改。

AI辅助硬件还很年轻。它已经让普通人有机会点亮第一盏灯、第一块屏幕,但想让更多想法真的变成桌上的设备,还有许多线要接,许多问题要解。

先复刻再创造,平台把“thinking by making”留给Maker

很多人来做硬件,恰恰是因为他的需求不标准。标准化需求基本可以买到;来平台做东西的人,通常是有一个没被满足、但又很真实的非标需求。徐世哲很重视Maker里“thinking by making”这件事,也更希望看到跨界创作者把自己的领域、品位和需求带到硬件里。

对害怕从零开始的新手,平台希望他先到社区复刻项目。早期Maker或官方会分享项目、代码、元件和教程;用户可以先照着做,再让AI协同解释。平台内部会有创作者分享自己的硬件专案,平台也推出了自己的Vibe coding硬件指环以及配套玩法。换句话说,平台不想只卖元件,也不想只做代码生成器,它想把“复刻—理解—改造”变成一个可循环的路径。

公测先免费聊需求,元件按物料清单收费

商业化有两块。按目前的计划,观点跃迁计划于10月启动国内公测。用户可以先免费与AI讨论想做什么;想法完成后,可一键下单所需元件,平台会按照物料清单收取元件费用。到了代码配置和调试阶段,再按消费额度收费。

这套模式能不能跑通,还要看平台能否把选型、采购和集成这三件事真正串起来。但至少它指向了一个变化:普通人搞硬件开发,未必一开始就要会画板子、查引脚、写嵌入式代码。先聊清楚要做什么,再让系统把元件、接线和代码接上,最后到桌上点亮第一块屏幕——这条路如果走通,下一个“何同学式”的硬件选题,可能不再只属于重投入型博主。