实测DeepSeek“创造模式”,插件门槛被干碎了

DSH(DeepSeek Harness)的“创造模式”最近被推到了台前。它的用法很直接:用户用自然语言描述一个想法,Agent自己写代码、打包,并把它安装成DSH里能直接用的插件。11月2日,DeepSeek官方放出了7个演示,包括3D Transformer可视化、带多轨时间线的视频剪辑台、保留原版式的论文阅读器、海报设计工作台、3D地标馆、能把整个界面换成像素风的主题插件,以及统计token和成本的用量仪表盘,同时公开了这7个演示的中英文提示词,复制进去、选中创造模式就能复现。

七段提示词把“创造模式”推上台前

严格说,创造模式并不是新东西。AI科技评论博主罗汉·保罗(Rohan Paul)表示,DSH的创造模式从8月就已经有了,11月2日新发的是演示视频和提示词。早在10月2日Claude Code推出Mods功能时,崔添翼就发文表示庆祝,同时简单介绍了DSH创造模式的几大特点,比如用来改界面、改Agent循环机制,或增加新的编排方式。所以这次发布的意义,更像是把一项潜伏已久的能力,以“创造模式”的身份单拎出来。

这7个演示覆盖的范围很能说明问题:从可视化、视频剪辑、论文阅读、海报设计,到3D地标、界面主题、用量统计,几乎都是“用户脑子里有个小工具,但不值得专门找人开发”的场景。创造模式刚好填上了“脑子里的小想法”和“工具”之间的空白。想到什么,或者发现什么问题,直接说给DSH的创造模式,让它来帮你解决。

与DeepSeek形成对照的是Claude近期的动作。10月底,Claude给用户发送通知,原文大意是:可以做原创游戏、某一类型的游戏、基于用户自己设计和素材的游戏,但不要复刻某款特定的现有游戏,即使改了名字或自称原创。随后Anthropic工程师艾迪·奥斯马尼(Addy Osmani)表示情况属实,Anthropic在Opus 5.5运行Claude Code时,会给系统提示词加两句话,以防止用户在使用Claude时侵犯知识产权、违反使用规则。一边在收紧边界,一边在放开“用自然语言造插件”的入口,两种路线形成了鲜明对比。

21分钟0.38美元,中文博主把三个插件跑通了

社区在经过测试之后,给了DSH创造模式“特别好评”。中文区博主@NFT_Chen当天拿官方提示词实测了一轮,称3个插件都跑通了:

实测DeepSeek“创造模式”,插件门槛被干碎了

  • 3D地标馆约21分钟、花费0.38美元;
  • 海报工作台约10分钟、花费0.1美元;
  • 会话统计约11分钟、花费0.16美元。

安装前会弹窗询问权限,点“允许一次”即可。从时间与成本看,三个插件的总耗时约42分钟、总花费不到0.7美元,这已经接近“随手做个内部小工具”的心理价位。即便还有权限确认繁琐、生成素材审美不稳定这类小问题,但是它拉低插件开发门槛的效果是实打实的。

DSH本身的工程结构也解释了为什么“造插件”能这么快。实测安装耗时1分42秒,node_modules达到343MB,顶层255个包,其中@deepseek-ai/作用域下195个。按前缀数一下,能看出这个产品的重心在哪:client-(前端)40个、tool-(工具)19个、session-(会话)16个、host- 8个、cordis-(vendor进来的框架)8个、agent- 6个,sandbox- / llm- / fs- / subagent- 各4个。40个前端包、6个agent包,界面被切得比agent循环还碎。DSH基于具有时空可组合性的Cordis插件系统构建,Cordis元框架只负责插件的加载与卸载以及依赖关系,Agent Harness的所有具体组件都是不同的Cordis插件,插件通过Cordis服务与事件彼此协作,并可以在配置层自由组合。开发者无需改动DSH源码本身,就能以插件方式独立选择、替换或扩展其中的任一能力,这就是“一切皆插件”。

写完代码直接装,权限弹窗背后藏着真问题

不过也有用户表示,创造模式还有改进的空间。目前创造模式的运行逻辑是,Agent写完代码后会直接安装这个插件,所以如果Agent写的代码有bug,或者被恶意提示词诱导写了对电脑有危害的东西,那么就会对用户的电脑造成损害。这个担忧本身是必要的,创造模式生成的是可执行插件,权限和代码安全本来就是问题。

DeepSeek自己也承认,部分演示需要多轮打磨,且整个项目仍处于开发者预览阶段,核心插件和API可能出现破坏性变更。当前版本为0.1.0-rc.6,这个版本号本身就意味着它还不是一个可以放心交给普通用户的生产力工具。实测启动之后终端只有一行输出“dsh web:”,没有banner,没有“listening on”,没有提示下一步该干什么,也没告诉用户去哪儿填API key。这种克制与那份1700字符、不带截图的README是同一个风格:它假设你已经知道自己在干什么。

实测DeepSeek“创造模式”,插件门槛被干碎了

没有官方插件市场,DeepSeek把分发权交给了第三方索引

还有一个容易被忽略的细节:目前为止,DSH没有官方的插件市场,仅提供了“自定义插件索引源”的底层机制。用户可以在设置中开启实验性的自定义插件市场功能,手动添加第三方维护的索引地址,实现插件的浏览、搜索与一键安装。DeepSeek官方也没有官方统一的插件分发平台。这意味着创造模式解决的是“生产”问题,但“分发”和“治理”仍然留给社区。

这套安排与DSH“一切皆插件”的设计原则一致,也把风险和责任一并下放。对开发者来说,插件索引源是开放的;对普通用户来说,添加第三方索引地址仍然是一道需要理解成本的门槛。创造模式把插件的“写”变简单了,但插件的“找”和“信”还没有同步变简单。

需求先于产品,开源优势被反向放大

科技媒体Startup Fortune认为,DeepSeek是在放大开源的优势。创造模式和发布模型的逻辑是逆着来的:发布模型是AI厂商有什么技术,就往模型里塞什么技术;但创造模式是使用者先提需求,然后再得到产品,供需关系刚好相反。

这种反向逻辑也体现在DeepSeek近期的开源动作上。DeepSeek-V4-Pro-0813的权重已正式开放,采用MIT许可证,此举被解读为将模型底座从对特定算力的依赖中解耦,开发者可下载自建,不再依赖云端单一服务;国产GPU、通用算力卡无需厂商定制即可直接运行,降低了政企私有化门槛,提升了供应链抗风险能力。当模型底座可以自建、插件可以用自然语言生成、插件索引可以由第三方维护时,DeepSeek实际上把“工具链”的每一层都尽量交了出去。

回到创造模式本身,它最漂亮的部分和最没锁的部分是同一处:Agent写完代码就能直接装,所以门槛低;也因为直接装,所以权限、代码安全、版本兼容都还需要更细的约束。对想快速验证想法的人来说,这已经够用了;对想把插件装进日常生产环境的人来说,开发者预览阶段的破坏性变更和第三方索引的信任问题,仍然是绕不开的两道坎。