腾讯游戏的One More Thing,是AI
从财报到舞台:AI成腾讯游戏新主角
在2025年Q1财报会上,AI首次成为讨论焦点。马化腾直言“AI会延长游戏生命周期”,而2025全年财报回顾也将“AI技术提升玩家互动”列为健康增长的首要原因。本届腾讯游戏发布会延续了制作、发行、投资三大板块,共公布42款产品信息,但最引人注目的却是全新设立的“One More Thing”环节——这是腾讯首次将AI产品独立作为压轴发布。现场不仅亮相了2个游戏AI技术产品,还首曝了首款瓷业经营小游戏《数字景德镇•瓷都小匠》,标志着腾讯游戏从“应用AI”转向“输出AI”的战略升级。
王者与和平:AI悄然重塑国民游戏生态
AI已经深度渗透进腾讯最核心的两款游戏。《王者荣耀》宣布灵宝系统升级为“局内外全天候沉浸式陪伴”,不仅支持对局实时语音互动,还将限时推出达人定制款;赛事中AI解说已上线,并通过“腾讯开悟”全球公开赛推动科研探索。《和平精英》的AI NPC累计体验用户已达1.1亿,发布会上更推出行业首个由策略大模型驱动的AI明星队友“小田”——它具备独立故事背景与记忆功能,从工具型向情感型进化。此外,《彩虹六号:攻势》展示了AI反作弊系统与AI训练系统,而《洛克王国:世界》上线3个月DAU突破1300万,背后也离不开AI对交互体验的优化。

One More Thing:开源光照方案与AI创作平台掀行业变革
本次One More Thing环节核心发布了两项技术产品:全球首个跨平台神经动态全局光照方案(NDGI)宣布全面开源,该技术可让中低端设备也能实时渲染电影级光影;自研的AI游戏创作平台“代号Craft”正式亮相,用户仅需输入文字指令,AI即可快速搭建2D与3D游戏雏形,将创意转化为可玩世界。这一平台颠覆了传统游戏开发门槛,被现场开发者形容为“把游戏引擎装进对话框”。腾讯游戏在GDC 2025上已带去21场AI相关分享,Google甚至称赞其“超过40款游戏落地AI应用,为行业指明方向”。
瓷都小匠:AI活化千年窑火的跨界实验
由腾讯游戏、腾讯SSV数字文化实验室联合景德镇市文旅局、御窑博物院等共同打造的小游戏《数字景德镇•瓷都小匠》压轴登场。它依托“景德镇瓷业文化遗存”多模态AI数据集,融合AI数字人、AI 3D生成等技术,模拟从制瓷到经营的全流程。玩家可在游戏中与AI导览互动、生成个性化瓷器纹样,体验非遗技艺的数字化重生。这款产品将于2026年夏天上线,它并非商业游戏,而是腾讯探索“AI+文化”新模式的标志性成果——将硬核AI技术包裹在轻松的经营模拟玩法中,降低公众对技术变革的感知门槛。
稳扎稳打:腾讯游戏的AI耐力赛
今年发布会新品数量虽少于去年,但覆盖了射击、生存、舞蹈、军事等多种品类,7月即将上线的《失控进化》与预约开启的《弧光猎人》均显示了海外IP本土化的扎实能力。与以往“秀肌肉”不同,本次发布会更强调AI的实际落地:从财报中“提升互动”的抽象表述,到《和平精英》1.1亿玩家的真实体验,再到NDGI开源与代号Craft的开放生态,腾讯正将AI从技术词汇转化为产品语言。在ChatGPT热潮引爆四年后,腾讯选择在“One More Thing”里回答——游戏AI应用不是概念彩蛋,而是持久战的起跑线。