这次游戏行业的大麻烦,可能是AI抄袭

今年3月,独立游戏开发者Freya Holmér在社交媒体上发布了一段50秒的旋转式俄罗斯方块玩法原型演示。视频只展示创意,连消除方块的方式都还没演示,却很快引发关注。视频发布后不到五小时,就有人用AI跑出了Demo;她第二天发现劣质版本已经上传网络。后来在接受PC Gamer采访时,Holmér把这件事形容为:“这就好比你发布了自己画的草稿,然后就有20个人来帮你把画完成,之后还在网上夸耀自己的成果。”

旋转俄罗斯方块原型五小时被“跑”出仿品

Freya Holmér的遭遇并非孤例。今年,类似事情在独立游戏圈屡屡发生,而且被复刻的对象不一定是完整Demo,有时只是一段玩法视频、一段开发录像,甚至一张图。

  • Rike Games在发布《Bills Must Be Paid》(账单必须支付)试玩版本后,游戏被抄袭并搬到国内抖音小游戏平台。
  • 《童话清道夫》在上架Demo后被发现游戏遭改动,同样被搬到抖音平台。
  • 韩国独立游戏《Spookitchen》在10月收到消息称游戏正在被AI复制抄袭,随即决定在两天后停止测试版本。
  • 游戏工作室The Code Otter在10月底发视频控诉,旗下游戏《Crown Me Again》还没发布Demo,Steam上就已经出现玩法、UI布局都高度相似的仿制品。

这些案例指向同一个变化:过去抄袭者还需要拿到试玩版、拆包或照搬素材,现在一段公开演示就足以让AI快速生成一个“能跑”的版本。产品的竞争变成了渠道的竞速,似乎谁率先触及更多用户,谁就能抢到好处,于是抄袭游戏在抖音、Roblox等大DAU平台上更为普遍。

五千万播放量养出一打复刻品

比单个案例更刺眼的是《大海捞针模拟器》。这个游戏的玩法是在稻草堆里找一根针,原型视频在X上拿到5000万播放。视频一火,Steam上就冒出来一打复刻品,其中一部分还专门标注使用AI辅助开发。这个时候,原作者甚至还没发布Demo。

这次游戏行业的大麻烦,可能是AI抄袭

按照社区梳理的时间线,2026年8月22日,一段“在500万根干草里找一根针”的原型视频拿到5000万播放;原作还没发售,两款AI快速复刻的仿品就抢先上架Steam。更黑色幽默的是,其中一款仿品又被另一个AI仿品整个搬走了代码,克隆者反过来发公告控诉抄袭。70天里,一个idea变成了十几款游戏。

这已经不只是“AI能做出多少垃圾游戏”的问题。越来越多的人正在用AI把别人的心血变现:先找有传播潜力的创意,再用极短时间做出可上架版本,最后靠平台流量和渠道速度抢在原作者前面收钱。

十万元一条复刻流水线盯上排行榜

独立游戏Demo被抄,可能还只是冰山一角。真正让行业警惕的,是深水区里已经有人认真思考:怎么利用AI把“复刻”变成一条可以规模化运转的生产线。

有团队的做法是盯着各种排行榜,寻找值得复刻的游戏。把录屏素材交给AI,就能自动拆解出系统、数值结构,生成一套可以直接编辑的白盒工程。据说有了这样的管线,用不到一个月的时间、十万元左右的成本,就可以完成一款成熟产品的复刻,而且市面上大部分产品都可以被AI的复刻能力覆盖。

这套能力正在被拼成一条完整商业链:

这次游戏行业的大麻烦,可能是AI抄袭

  1. 盯排行榜选品,寻找已经被验证的玩法和题材;
  2. 用录屏、试玩视频甚至开发录像喂给AI;
  3. 拆解系统、数值和UI结构,生成可编辑工程;
  4. 快速换皮、改名、上架,靠渠道和买量抢用户;
  5. 在抖音、Roblox等大DAU平台复制同一套打法。

连一些测试或运营中的商业游戏,也已经被私服抢跑一大截。前两年,游戏圈对AI最多的负面评价还是厂商滥用AI美术素材;去年到今年年初,大家开始抱怨AI垃圾游戏泛滥。可现在,问题已经不只是“AI能做出多少垃圾游戏”,而是有人正在用AI把别人的创意变成自己的现金流。

开发者把Demo藏起来,也有人抢先登陆Roblox

面对AI的强大能力,独立游戏开发者纷纷开始主动噤声。半年前,《Paper Please》的创作者Lucas Pope就在采访中表达过噤声倾向。他表示以前很愿意分享自己的创作成果,但现在更担心自己的创意在完成之前就被抄袭了。现在,更多开发者付诸行动。

  • 独立游戏工作室Alliance Arts原计划在新品节公开《Drunken Goddess Reflux》(酒鬼女神的酒诡)的Demo,后来决定取消这次公开试玩,其中一个原因就是担心被抄袭并抢先发布。
  • 日本游戏制作人林風肖此前宣布,《酒鬼女神的酒诡》不再发布免费试玩Demo,改成小规模抽签试玩。
  • Digital Sun推延了新作《ReVamp》的首次公开试玩,转而在Discord上进行小规模测试。工作室表示,在看到一些游戏遭到反编译和抄袭后,认为公开上线前数个月就进行大规模试玩的风险过大。
  • 《Moonlighter》团队的新作《ReVamp》也宣布取消公开测试,只保留面向Discord社区的封闭测试。

很多团队纷纷效仿,决定把自家Demo藏一藏,不露人前。他们害怕一放出来,甚至只是被玩家泄露一段试玩录像,就马上被人用AI抄袭,抢在自己前面发布。公开试玩原本是营销动作,现在却可能变成情报泄露。

也有少数游戏选择在被抄袭之前主动妥协。《BOMBANANA!》与