Opus 5游戏提示词爆火!24小时复刻3A巨作

24小时极限挑战:1.5小时一次通过,FPS游戏全自动生成

开发者Cengiz仅用1.5小时,便用Opus 5完成了一款FPS游戏的极限测试。不仅底层框架一次通过,甚至顺手捏出了能在多人模式下对战的AI。尽管飞行机制仍需调优,但这一速度已让社区惊呼“半价平替Fable 5”。另一位AI大佬Matt Shumer仅用一个提示词,就生成了一款3D射击游戏,展示了Opus 5在极短时间内的代码生成与游戏逻辑构建能力。

3D物理引擎惊艳全场:数百万根草叶随风摇曳

硬核开发者直接用Opus 5“手搓”了一个《火箭联盟》的克隆版,3D物理模拟细节拉满。更令人惊叹的是,Opus 5仅凭一个HTML文件,通过纯程序化生成打造出一个油画质感的世界,完美拿捏逼真的草地与风场物理模拟——屏幕上数百万根草叶都能随风自然摇曳。单板滑雪者测试也一次通过,物理引擎的成熟度可见一斑。

Opus 5游戏提示词爆火!24小时复刻3A巨作

系统提示词被扒光:3万Token全是规矩,没有一行代码

上线当天,开发者Eversmile1将Claude Opus 5在claude.ai网页端和手机端的系统提示词完整扒出,上传至GitHub。这份提示词长达135027个字符,约3.4万token,但其中没有一行代码,全是规矩。从产品说明书到法务合规手册,再到自家产品推销渠道,三样东西缝合在一起。其中一条关键规则:用户没点名,绝不替用户选合作方,即使“20分钟后要用车”也得走选择器。

半价平替Fable 5?能力上限与下限的24小时全测

上线24小时,Opus 5的能力被全网测了个遍:上限由开发者用各种游戏Demo试探,下限则被那3万Token里的规则死死摁住。许多开发者认为,花一半的钱体验Fable 5级别的能力,这波“半价平替”实在太香。但值得注意的是,Opus 5在游戏内的飞行机制等细节仍需优化,且其数据保留政策明确表示“不要求数据保留用于一般访问”,这意味着每轮对话都是独立的。

开发者社区狂欢:从单板滑雪到多人AI对战

Opus 5的爆火不仅限于游戏复刻。从单板滑雪测试一次通过,到多人模式下AI对战的实现,再到全网开发者争相测试其3D物理引擎,社区呈现出前所未有的狂欢。与此同时,Opus 5的系统提示词也被同行们争相“学习”——规矩被全网抄了一遍,但最值钱的不是任何一条工具参数,而是那一长串“不许”:不许多引一句,不许多记一行,不许替用户做一个决定。