Unity 中国 CEO 张俊波:世界模型来了,但“一句话生成游戏”还不现实

世界模型浪潮来袭,AI公司试图“绕过引擎”

过去一年,从一句话生成3D场景到能够实时模拟物理世界的世界模型,AI公司不断展示着“绕过游戏引擎”的可能性。开发者只需输入自然语言,就能生成角色、建筑乃至完整的游戏世界,似乎传统游戏引擎的地位正在被撼动。这种“AI原生”的创作方式让不少从业者感到兴奋,也让部分人担忧引擎公司会像诺基亚一样被时代抛弃。

Unity 中国 CEO 张俊波:世界模型来了,但“一句话生成游戏”还不现实

张俊波:引擎不会被颠覆,而是成为“总调度台”

面对行业热议,Unity中国CEO张俊波给出了截然不同的判断。他部分认同AI会颠覆软件、大规模提高生产效率,但明确表示“并不认为AI会颠覆游戏引擎”。在他看来,AI对引擎公司来说反而是好事。过去依赖几十个工种协作的游戏生产线确实会被AI改造,但游戏引擎并不会消失,而是会升级为用户连接模型、资产、代码和发行流程的“总调度台”。引擎的底层能力和实时渲染、物理模拟等核心功能,依然是AI无法替代的基石。

一句话生成游戏?现实比想象复杂得多

尽管AI生成内容的速度令人惊叹,但张俊波指出,“一句话生成一个完整游戏”在短期内并不现实。游戏开发涉及世界观构建、玩法设计、数值平衡、性能优化等复杂环节,当前AI生成的内容更多停留在“单帧场景”或“静态资产”层面。真正的游戏需要实时交互、逻辑循环和多系统协同,这些都需要引擎的深度参与和人工工程化打磨。AI可以大幅提高某些环节的效率,但无法完全替代人类对游戏体验的直觉与创造。

团结引擎的新使命:AI时代的“连接器”

张俊波透露,Unity旗下团结引擎正在积极拥抱AI,目标不是被AI替代,而是成为AI与游戏开发之间的桥梁。引擎将作为模型、资产、代码和发行流程的聚合平台,让AI生成的内容能够无缝接入引擎的实时渲染、物理系统和多人协作框架。这意味着未来开发者可能用自然语言快速生成概念原型,但后续的打磨、优化和发布依然需要引擎提供稳定可靠的底层支撑。AI与引擎的关系,更像是“创意加速器”与“工程底座”的协同。