五个男人的一台“AI末日”戏
近日,一支由五名分别来自沉浸式演出编导、生成式AI开发、末日题材游戏策划、影视编剧、互动叙事设计领域的男性从业者组成的内容团队,公开了其筹备近一年的AI末日戏剧项目《最后五个幸存者》,该作品以“末日生存+AI实时交互”为核心卖点,在内容测试阶段便引发了国内沉浸式演出与AI内容领域的多方关注。

五个男人凑局闯AI戏剧新赛道
据项目发起人、曾参与多部末日题材游戏改编的编剧李默介绍,团队最初的想法是打破传统沉浸式戏剧的线性叙事逻辑,而五个核心成员因为都长期关注末日题材内容,对《精子末日》这类荒诞向末日作品的设定、D-POX病毒设定的 dystopian 叙事都有研究,加上有人有《三个女人一台戏》等舞台剧的制作经验,便决定共同推进这个项目。“我们五个大男人凑在一起,本来就想做点不一样的内容,AI和末日都是大家一直想碰的方向,索性就做了这个‘五个男人一台AI末日戏’的项目。”李默笑着说。
荒诞与硬核并存的末日剧情设计
项目的叙事框架参考了多款热门末日题材作品的逻辑,既包含核战后的避难所生存、男性稀缺的世界观设定,也融入了荒诞幽默的表达:比如变异丧尸会在月光下跳扭曲华尔兹,观众需要帮自称“末日电台DJ”的蘑菇僵尸寻找失散的三胞胎孢子才能换取生存物资,同时保留了传统末日生存的核心抉择困境——是独自在掩体苟活,还是与其他幸存者抱团,面对资源匮乏时是选择牺牲他人保全自己,还是冒着风险共享物资。
生成式AI打通戏里戏外的交互边界
团队自研的交互AI系统是该项目最大的卖点:每位观众入场时会生成专属的末日身份卡,随机触发不同的生存支线,剧情会根据观众的选择实时调整,比如选择帮助受伤的NPC可以获得稀有物资,选择抢夺他人资源可能触发被丧尸追杀的惩罚线,现场设置的AI生成NPC可以实时回答观众的提问,甚至能和观众产生角色扮演互动。此外,AI系统还会根据现场观众的情绪反馈调整剧情的紧张程度,比如现场观众恐慌值较高时,丧尸的袭击密度会相应提升。
首轮公演将同步上线云端互动端口
据悉,该项目的首轮公演将于下月在上海的沉浸式剧场举办,同时会开放线上云端互动端口,无法到现场的观众可以通过定制数字人身份进入“云剧场”,和现场观众一起影响剧情走向。团队还表示,后续会根据公演收集到的观众行为数据不断训练AI模型,打造更多不同走向的末日剧情线,甚至开放UGC创作端口,允许观众自己编写末日剧情片段植入演出中。不过目前项目仍有部分交互逻辑的bug待优化,业内也有声音质疑AI实时生成的剧情是否会破坏戏剧的叙事完整性,该项目的最终呈现效果还有待公演验证。